HUBLOT PASSERELLE
Flèches ou ZQSD pour marcher. E ou Entrée pour s'asseoir à un poste.
HUBLOT
Tu te réveilles seul à bord de la Lanterne, un vaisseau ancien qui dérive. La passerelle est la seule section encore éclairée : cinq écrans ouverts sur la Terre et l'espace, en direct, une radio, du café, une armoire et un serveur qui a quelque chose à dire.
Au fond, une porte mène aux coursives. Chaque cellule d'énergie rallumée ouvre une section de plus, et quelqu'un, avant toi, y a laissé des journaux.
←↑→↓ / ZQSD marcher E / Entrée s'asseoir, agir M plan du vaisseau N son Echap se lever
Pressé ? : toutes les sections construites ouvertes, sans l'histoire.